Printemps numérique.brussels

REPORTÉ

À propos

En raison de l’évolution de l’épidémie de COVID-19, la deuxième édition du Printemps numérique est reportée  à une date ultérieure. Nous ne manquerons pas de vous communiquer la nouvelle date dès que celle-ci sera connue. En espérant vous accueillir plus tard sur l’événement.

La deuxième édition du Printemps Numérique de Bruxelles, inspiré par l’exemple de Montréal, se tiendra dans l’enceinte de Brussels Expo et proposera de nombreuses activités diverses et variées totalement gratuites. Le temps d’un week-end, Bruxellois et touristes, jeunes et moins jeunes, néophites et connaisseurs pourront découvrir expositions, expériences de réalité augmentée ou prendre part à l’une ou l’autre séance pour apprendre à coder ou créer son propre jeu vidéo.

Informations pratiques

Entrée gratuite pour tous

 Dates et heures d’ouvertures

  • Vendredi 24 avril de 9h à 16h à Brussels Expo – Palais 1
  • Samedi 25 avril – de 10h à 18h à Brussels Expo – Palais 1
  • Dimanche 26 avril – de 10h à 18h à Brussels Expo – Palais 1

REPORTÉ

 Adresse

Brussels Expo (Palais 1)

Place de Belgique, 1
1020 - Bruxelles

Programme

Animations

  • Access smart citizen

    Study kids support

    Venez apprendre quelques astuces sur l'ordinateur et renseignez-vous sur le cyber harcèlement ou encore la cyber sécurité. L'incontournables du net ! 

  • ANNA

    Montréal

    Une astro-compagne en réalité augmentée, Anna, entité en réalité augmentée, a été conçue pour nous servir et nous livrer nos horoscopes quotidiens. Animée par une intelligence émotionnelle, Anna se rend attachante à ses uilisateurs.trices au fil des jours. Les prévisions astrologiques d’Anna sont, d’une certaine manière, à notre image, suffisamment abstraites pour être étrangement réelles.

  • BON-BON-BON

    La boîte interactive - Montréal

    Déclenchez une avalanche de bonbons numérique sur une projection architecturale grâce au mécanisme d'une machine distributrice. Un effet de distorsion affecte le visuel pendant que la personne tourne le mécanisme puis, au moment où les bonbons tombe dans ses mains, ils tombent également dans la projection mettant fin à la série d’effets. Une expérience savoureuse et colorée pour ravir petits et grands!

  • Cité Mémoire en démonstration

    Montréal en Histoires

    L'application mobile permet de découvrir la ville de Montréal par des contenus dynamiques utilisant diverses technologies. Le visiteur vit une expérience en  réalité augmentée ou  en réalité virtuelle en découvrant l'histoire de la ville. Dans le cadre du printemps numérique de Bruxelles, Montréal en Histoires fait découvrir l'ensemble de ses créations.

  • CyberVal

    Solival

    Découverte des technologies disponibles en fonction des différentes situation de handicap. Mise en situation du public via l'utilisation de combinaisons et d'accessoires afin de mieux comprendre les problématiques et tester le matériel présent. Domotique, outils de communication spécialisés, systèmes de contrôle informatiques alternatifs et autres dispositifs nouvelle génération. 

  • Le CIRB

    CIRB

    Démonstrations et ateliers sur son stand : le guichet électronique IRISbox, comment ça marche ? Fix My Street, aidez-nous à embellir la Région ! MyBrussels, tous vos services régionaux et communaux en poche ! Datastore : jusqu’où la donnée peut te mener ? ... Le CIRB proposera également un Repair Café : amenez votre matériel informatique défectueux et un de nos IT techniciens tentera de trouver une solution pour vous !

  • Microscopies et érosions d'Alain Wergifosse

    Kikk asbl

    Dans un procédé proche du spectacle vivant, Alain Wergifosse donne à voir ce que l’on ne distingue pas, soit parce que notre faculté visuelle ne nous le permet pas ou plus simplement parce que nous ne regardons pas.

  • Pow-wow canadien

    DW Projects & Angel’s View Productions

    Une expérience immersive en réalité virtuelle 3D. Un court métrage en VR qui valorise la culture des autochtones très présentes à La Tuque. Un projet rassembleur de différentes cultures.
    Le court métrage de 6 minutes fait vivre l'expérience d’un Pow Wow invitant le visiteur à en apprendre davantage sur les cultures autochtones.

  • Réalité virtuelle à l'école ? C'est possible !

    Avalon Virtuel

    La réalité virtuelle et la réalité augmentée sont de nouveaux outils technologiques en pleine évolution Un accès simple et rapide à des supports pédagogiques permettant d’explorer à la fois l’immensément loin, et l’immensément petit. Quatre ateliers éducatifs pour découvrir ce que la VR et la AR peuvent apporter à l'enseignement d'aujourd'hui.

  • Simplifions ensemble

    Espace Culture et Développement

    Une autre manière de rendre la simplification administrative et la transition numérique mieux intégrées dans les usages au quotidien des Bruxellois.
    Un projet d’inclusion numérique militant pour la démocratisation de l’outil numérique et l’appropriation du potentiel de pratiques offertes par la digitalisation des services désormais indispensables à l’intégration socioprofessionnelle.

  • SMing de Superbe : chorale interactive

    Kikk asbl

    SMing est une installation de chorale interactive offrant aux visiteurs la possibilité́ d'être à la fois un chef d'orchestre et un chœur entier.

  • VR and FIFA esport discovery

    European Gaming Organisation

    Découverte de l'esport et rencontre d'un joueur pro du RSC Anderlecht 

  • Zora

    Printemps numérique de Montréal

    Découvrez les infinies possibilités du numérique avec Zora, le robot humanoïde. 
    Que ce soit pour pour jouer, danser, chanter et bien plus encore, ce robot a plus d'un tour dans son sac pour vous épater.

Ateliers

Les gestes de premiers secours en réalité virtuelle

Avalon Virtual

Formez-vous à la préventions des risques grâce à la réalité virtuelle. une méthode à moindre coût qui permet de déployer moins de matériel et moins d'effectif que dans la vie réelle. Cette méthode permet également une mémorisation active allant jusqu'à un taux de 90% grâce à l'immersion totale. Les élèves retiennent mieux le message par la pratique et la mise en situation.

Coding and IoT workshop

Molengeek

Démonstration pratique donnée par des étudiants et des professeurs de l'école de codage MolenGeek, ainsi que par le gagnant de notre Hackathon de l'économie circulaire de mars. Une initiation au codage et à l'Internet des objets (IoT), en utilisant des appareils Arduino pour présenter les bases du développement de back-end et de nombreuses applications de l'IoT. 

Atelier de programmation

CoderDojo Belgium

Atelier numérique proposant des activités d'initiation aux techniques de codage et de programmation par blocs sur Scratch et/ ou Micro:bit.
Venez tester vos connaissances en programmation !

In the pocket : du smartphone à la télévision

We Tell Stories

Le temps d’un atelier mettez-vous dans la peau d’un journaliste, réalisateur, caméraman ou ingénieur du son et venez découvrir la vidéo mobile avec des experts.  

Découverte du podcast et la radio !

We Tell Stories

Asseyez-vous à votre aise, mettez le casque sur la tête, approchez-vous un peu du micro, et découvrez avec nous le monde de la radio et du podcast.
Découverte des coulisses du podcast radiophonique : comment il est construit, préparé et diffusé. Prenez place avec nous autour de la table du studio ou en régie, intervenez, posez des questions, mixez, et laissez-vous happer par le plaisir de créer du son !

Construction de Ozocity, écoville du futur

Codenplay

Vous rêvez de piloter un robot et construire la ville du futur? Découvrez le petit robot Ozobot, apprenez à le diriger grâce à des marqueurs de couleurs. Ensuite, tous ensemble, nous construirons la ville Ozocity, la ville écologique des petits robots! Tri des déchets automatisé, transports en commun robotisés ou une école de danse pour les robots! Tout est possible à Ozocity!

Table ronde

L’enseignement du numérique, l’importance d’une approche de terrain.

CodeNPlay

La problématique de l'insertion du numérique dans l'enseignement en Belgique. Quels sont les avantages et les outils à utiliser à l'école ou à la maison ? 
Des solutions simples à mettre en œuvre et en accords avec les socles de compétences actuels et futurs. Dans cette conférence, un jeu vidéo codé par des enfants sur grand écran à jouer en interaction avec le public. Ensuite un état des lieux de l’éducation au numérique en Belgique et les avantages d’enseigner la pensée computationnelle dès l’école primaire.